The Troubleshooters
The Troubleshooters - Regelbuch

The Troubleshooters – Action Abenteuer Rollenspiel​

Willkommen zu The Troubleshooters, einem Action Abenteuer Rollenspiel von Krister Sundelin, das in den aufregenden und abenteuerlichen 1960er Jahren im Stil franko-belgischer Comics wie Spirou und Tim & Struppi spielt.

Jetzt in unserem Shop verfügbar

Stell dir eine fantastische Welt der 1960er Jahre vor, geteilt durch den Kalten Krieg, in der böse Organisationen versuchen, die Welt zu übernehmen, und Superspione und Geheimagenten versuchen, sie aufzuhalten, während sie sich gegenseitig bekämpfen. Eine Welt, in der du wie Tim und Struppi um die Welt reist, wie Scooby-Doo abscheuliche Bösewichte entlarvst, wie Nancy Drew Mysterien aufdeckst, wie Carmen Sandiego geniale Coups durchziehst und wie Spirou und Fantasio böse Superhirne aufhältst. Das ist die Welt von The Troubleshooters.

Das Setting

The Troubleshooters versetzt die Charaktere der Spieler*innen in die Mitte der 1960er Jahre in eine Welt ähnlich wie unsere, aber nicht ganz dieselbe. Dort gibt es uns unbekannte Länder wie San Angelo, Katsuichi, Sitomeyang oder Arenwald. Die Charaktere reisen in Täler, die die Zeit vergessen hat, zu mysteriösen Tempeln, die im Dschungel verborgen sind, oder entdecken geheime Laboratorien in Katakomben unter Museen. Die Concorde transportiert bereits Passagiere, die Amerikaner und Soviets habe Raumstationen in der Erdumlaufbahn und eine Japanisch-Französische Atomrakete ist im Jahr 1964 auf dem Mond gelandet. Noch ist Europa durch den eisernen Vorhang geteilt, es gibt kein Internet und kein Google, und die meisten Leute besitzen nur ein Festnetztelefon.

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The Troubleshooters
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Der Oktopus

Die Welt wird bedroht durch eine böse Geheimorganisation mit dem Namen „Oktopus“, die versucht, das Gleichgewicht zwischen dem Ostblock und den westlichen Alliierten zum Kippen zu bringen. Angeführt von Graf von Zadrith tritt der Oktopus gerade aus den Schatten hervor, um die Welt nach ihrem eigenen Willen neu zu formen.

Seid Ihr mutig genug, euch dem mächtigen Oktopus in den Weg zu stellen?

Die Regeln

Die Regeln von The Troubleshooters sind von Grund auf so konzipiert, dass sie den Comicstil unterstützen. Bei Aufgabenproben werden Prozentwürfel (W%) geworfen und mit einem Kompetenzwert verglichen.

Es gibt keine Klassen oder Stufen in The Troubleshooters, sondern 15 Schablonen für typische Charaktere mit entsprechenden Kompetenzen, Fähigkeiten, Komplikationen und Ausrüstungsgegenständen.

Plot-Aufhänger werden verwendet, um ein Abenteuer zu starten. Dadurch wird sichergestellt, dass mindestens ein Charakter von Anfang an etwas mit der Handlung zu tun hat. Mit Story-Punkten können die Spieler*innen das Geschehen beeinflussen, z. B. in dem sie neue Dinge im Spiel etablieren oder besondere Fähigkeiten einsetzen.

Es ist schwer, in The Troubleshooters zu sterben. Viel eher werden die Charaktere von den Schurken gefangen genommen und müssen deren Schadenfreude ertragen, während sie von ihren bösen Plänen erzählen.

The Troubleshooters - Einsatzplanung
The Troubleshooters - Reisepass
Die Werte deines Charakters werden in einem Reisepass eingetragen, einem 32-seitigen Heft, das als Charakterbogen dient. Nur ein paar Seiten sind für die Werte und persönlichen Daten vorgesehen. Der Rest des Heftes steht für Visastempel und Notizen zur Verfügung.

Kostenlose Downloads

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Team

The Troubleshooters Schwedisches Team

LEITENDER AUTOR
Krister Sundelin

LEITENDE ILLUSTRATORIN
Ronja Melin

ART DIRECTION & LAYOUT
Dan Algstrand

ÜBERSETZUNG
Moritz Mehlem, Manfred Lill, Michael Weber

REDAKTION
Brandon Bowling, Krister Sundelin (englische Ausgabe)
Tim Charzinski, Georg Girlinger, Stefan Küppers, Beate Weber-Schnee, Michael Weber (deutsche Ausgabe)

ROLL20-UMSETZUNG
Dustin d’Andrea Pizzicon, Thorsten Egolf

BERATUNG BARRIEREFREIHEIT
André Skora

HERAUSGEBER
Paul Dali, Anton Wahnström (englische Ausgabe)
Michael Weber (deutsche Ausgabe)

EINSATZLEITER SPIELRUNDEN
Sebastian Peter

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The Troubleshooters - Der Minoische Fall

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